IndeksIndeks  CalendarCalendar  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Walka, okaleczenia, śmierć

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Jaqen H'ghar
Administrator
avatar

Male Liczba postów : 189
Join date : 13/09/2014
Age : 26

PisanieTemat: Walka, okaleczenia, śmierć   Pią Gru 05, 2014 8:51 pm


    W A L K A.

    • Aby stan nazwać walką, powinien on trwać przez co najmniej cztery posty każdej ze stron, nie mniej.
    • Walki mogą być drobnymi potyczkami o rozmaite błahostki, poważnymi, zorganizowanymi bijatykami lub też starciem o konkretną sprawę. To zależy już od naszych i naszego przeciwnika intencji. Każda walka prowadzona jest na zasadzie „pies A -> pies B -> pies C -> pies A -> pies B -> pies C -> ... i tak dalej”. Istotny jest fakt, że o ile w przypadku pierwszego rodzaju walki automatycznie zwycięża postać silniejsza względem punktów siły, o tyle w przypadku dwóch kolejnych obecność MG jest obowiązkowa. Cały pojedynek podlega jego obiektywnej ocenie. Co się w nią wlicza?


        - ilość punktów siły.- wielkość rasy, którą przyjęła Twoja postać.- oryginalność, pomysłowość i kreatywność obrony oraz ataku, a także styl pisanych postów (to liczy się najbardziej).






    • Podczas walk można korzystać zarówno z magii, jak i siły fizycznej - jeżeli któreś z w/w wymienionych ma być zabronione, trzeba o tym zdecydować na samym wstępie, nie w trakcie.
    • Jeśli starcie nie toczy się o stawkę życia i śmierci, nie można przeciwnika zabić. Stawkę również uzgadnia się na początku. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy wróg jest skazanym przez Alfy zdrajcą lub wcześniej sam prosił o uśmiercenie swojej postaci. Wiem, to dziwne, ale zdarzają się takie osobliwe przypadki.





    O K A L E C Z A N I E.

    • Czym według naszych kryteriów jest trwałe okaleczanie? Otóż m.in. zaliczyć można do niego pozbawienie dowolnego zmysłu na zawsze, oderwanie kończyny i wszelkie inne ataki, po których przeciwnik nie będzie mógł powrócić wcześniej czy później do stanu pierwotnego (jak przy złamaniu kości).
    • Trwałe okaleczanie jest zabronione podczas niezaplanowanych walk. Walki oceniane przez MG są innego typu i musisz się liczyć z tym, że Twoja postać może ucierpieć bardziej niż kilkoma kłakami wyrwanej sierści. Ale jest ryzyko, jest zabawa, tak?





    Z A B I J A N I E.


    Jeśli nasza postać umrze, otrzymuje rangę Ducha. Chcesz dowiedzieć się więcej o życiu po życiu? Zapraszam do TEGO tematu.

    • Na zabicie trzeba mieć zgodę użytkownika (w szczególnych przypadkach zgodę Głównego Administratora To zezwolenie nie jest wymagane, kiedy postać podpadła w jakiś sposób swojemu stadu i Alfy podjęły decyzję o jej uśmierceniu.
    • O naturalnej śmierci postaci (ze starości) lub śmierci z głodu, pragnienia ew. popełnieniu samobójstwa należy poinformować któregoś z Administratorów, coby nam mógł przyznać odpowiednią rangę i to oficjalnie zatwierdzić.
    • Rzecz jasna można zabić postać z własnego stada lub stada powiązanego z naszym sojuszem, ale, mówiąc delikatnie, nie jest to mile widziane i grozi zerwaniem sojuszu, karą śmierci lub wygnaniem ze swojej sfory, tak więc robimy to na własną odpowiedzialność.
    • Morderstwo powinno być poprzedzone walką, wyjątki ustala Główny Administrator. Nie wiesz, jak prowadzi się walkę? Cofnij się do samej góry, tam masz wszystko dokładnie wyjaśnione.
    • By rozwiać wszelkie wątpliwości - zabójstwo też musi być oceniane przez MG. Decyduje on o tym, czy się powiodło, czy nie, bo oczywiście wróg może się zawsze obronić.


_________________
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 
Walka, okaleczenia, śmierć
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Walka wręcz - zajęcia z profesor Lacroix
» Śmierć i sprawy pośmiertne
» Walka
» Walka w rzeźni, czyli Natsu Cup - Takara vs Eli
» Pole turniejowe - walka na miecze

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: KOMPENDIUM WIEDZY :: OPIS GRY :: PORYWANIE I WALKA-
Skocz do: