IndeksIndeks  CalendarCalendar  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

Share | 
 

 Wszystko o rangach Ciernia

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Levi
Pomiot Ciernia
avatar

Male Liczba postów : 229
Join date : 09/11/2014
Skąd : Underground City

PisanieTemat: Wszystko o rangach Ciernia   Sob Gru 06, 2014 6:10 pm

Rangi Podstawowe:


Samiec i Samica Alfa - Są to osobniki dominujące, kierują poczynaniami całej grupy. Do dyspozycji maja najbardziej potężną Magię Ciernia. Budzą respekt wśród innych członków.
Punkty siły: 3000.
Ilość lin: 30.


Samiec i Samica Beta - W hierarchii zaraz po Alfach. Są zarówno zastępcami, jak i doradcami. Ich Magia również nieco wykracza ponad Magię zwykłych członków stada.
Punkty siły: 2500.
Ilość lin: 25.


Dym - Jedna z rang początkowych. Posiadacz tej rangi ma zdolność wytwarzania gęstego, szarego dymu, który drażni przeciwnika w oczy, oślepiając go i dekoncentrując na tyle, że osobnik ten jest niezdolny do dalszych konfrontacji na 5 postów.
Punkty siły: 400.
Ilość lin: 1.


Pająk - Jedna z rang początkowych. Osobnik bynajmniej nijak nie podobny do gatunku pajęczaków. Nazwa rangi pochodzi od zdolności jakie posiada pies szczycący się tym mieniem. Potrafi on bowiem dwa razy w miesiącu wytworzyć silną, wręcz nierozerwalną nić. Może omotać nią przeciwnika, a tym samym unieruchomić delikwenta na 5 postów.
Punkty siły: 400.
Ilość lin: 1.


Popiół - Jedna z rang początkowych. Stosunkowo niezbyt silny, acz skryty i sprytny. Potrafi bezszelestnie zakraść się do wroga. Właściwości tej rangi pozwalają posiadaczowi zmieniać rośliny i inne przedmioty w proch. Magia rangi nie jest jednak wystarczająca silna, by spopielić istotę żywą.
Punkty siły: 400.
Ilość lin: 1.


Kadzidło - Pies ten potrafi wprowadzić przeciwnika w stan ekstazy, tudzież euforii. Przez ów stan głębokiego upojenia przeciwnik nie może skupić się na wykonywanej czynności i automatycznie staje się łatwiejszym celem.
Punkty siły: 500.
Ilość lin: 4.


Bazyliszek - Równie przebiegły, co niegodny zaufania. Swym spojrzeniem może spowodować, iż dana osoba kamienieje na czas porywania, lub czas jednego ataku {w przypadku walki}. Nie posiada zdolności przemiany w ogromnego węża, acz po porażeniu ofiary swym spojrzeniem, gdzieniegdzie na jego łapach i pysku sierść zmienia się w łuski. Pies wraca do poprzedniego wyglądu jeszcze tego samego dnia - gdy słońce zajdzie za horyzont.
Punkty siły: 600.
Ilość lin: 5.


Murena - Jest to najczęściej suczka, która posiada umiejętność stawania się niewidzialną. Trzy razy w miesiącu może zniknąć całkowicie na okres 10 postów. Moc ta nie może jej służyć do okaleczania i atakowania innych, a jedynie do samoobrony.
Punkty siły: 700.
Ilość lin: 6.


Skowyt - posiadający tą rangę potrafi stworzyć dźwięki o niezwykle szerokiej gamie częstotliwości. Za pomocą wytwarzanych wibracji jest w stanie ogłuszyć przeciwnika na 1 jego post. Do jego możliwości należy także odebranie komuś głosu - raz w miesiącu. Ofiara tej mocy odzyskuje zdolność mowy po miesiącu, lub wcześniej jeśli skowyt tak zadecyduje.
Punkty siły: 700.
Ilość lin: 7.


Władca Cieni - Pies o tej randze dwa razy w miesiącu może ukraść cień innego psa i w ten sposób zadawać mu powolną i bolesną śmierć. Osoba, której odebrano cień nie może wykonać żadnego ruchu, gdyż całe jego ciało zostaje sparaliżowane. Władca może cień oddać lub zatrzymać, przez co ofiara traci wybrany zmysł, jednak odzyskuje władanie w kończynach.
Punkty siły: 800.
Ilość lin: 8.


Arasoi- Posiadacz potrafi sprowadzić nieszczęście na osobnika, a tym samym wymusić na nim posłuszeństwo. Ma możliwość manipulacji ofiarą na własną korzyść. Może ją kaleczyć, wykorzystywać do swych niecnych planów, mówić jej ustami do osób bliskich tejże ofierze, lecz pod żadnym pozorem nie może jej zabić. Czas trwania manipulacji wynosi: 20 min.
Punkty siły: 900.
Ilość lin: 9.


Rangi Specjalne:


Cieniste Ostrze - Pies o nietypowym wyglądzie. Gdzieniegdzie na jego ciele występują niewielkie guzki, które pod sierścią są wręcz niezauważalne. Dwa razy na miesiąc pies ten może wyczarować tzw. Cieniste Ostrze dzięki, któremu ma możliwość zadawania obrażeń z dwukrotną siłą. Po użyciu swej mocy guzki pękają, a na ich miejscu pojawiają się drobne kolce. Nazajutrz te znikają, a proces powstawania guzków na skórze powtarza się.
Punkty siły: 1200.
Ilość lin: 10.


Zemsta - Rangę tę nosić może wyłącznie suka. Jest osobą nad wyraz złą i do granic zepsutą. Prawie nigdy nie rozmawia z innymi istotami, a jeśli już nawiąże jakiś kontakt to tylko i wyłącznie w określonym celu. Raz w miesiącu ma możliwość odurzyć nawet najbardziej dobrotliwego psa złem. Osobnik ten staje jej się bezwarunkowo poddany.
Punkty siły: 1300.
Ilość lin: 11.


Straceniec - Pies lub suka posługujący/a się czarną magią. Zakres owej magii jest ogromny. Od opętania, przez rzucanie klątw, aż do wskrzeszenia umarłych. Ożywione ciało jest całkowicie posłuszne straceńcowi a po okresie 10 postów powraca do krainy umarłych.
Punkty siły: 1400.
Ilość lin: 12.


Ankou - pies czerpiący swe siły ze śmierci i strachu. Nim ich więcej tym silniejszy się staje w wyniku czego osobnik ten jest niemal niepokonany na cmentarzach. Raz w miesiącu, samym spojrzeniem może wpędzić psowatego w dowolną fobię.
Punkty siły: 1500.
Ilość lin: 13.


Szelest - pies posiadający zdolność wtopienia się w otoczenie niczym kameleon. Jest doskonałym zabójcą. Dwa razy w miesiącu może użyć furii, która sprawia, że przeciwnik traci 30pkt. życia. Posiada kołczan pełen strzał o różnych właściwościach.
Czarna Strzała - zadaje obrażenia: -20 pkt życia.
Strzała Mrozu - zamrożenie na trzy minuty.
Ponadto raz w miesiącu potrafi wystrugać strzałę o wymarzonych przez niego właściwościach, która po użyciu rozpada się na kawałki.
Punkty siły: 1500.
Ilość lin: 14.


Savio - pies lub suka obdarzony/a, jak mówi legenda przez samą Szyszymorę, potężnym umysłem. Dwa razy w miesiącu na dowolny okres czasu może popaść w trans podobny do stanu hibernacji. Dzięki temu jest odporny na wszelkie obrażenia mechaniczne oraz od mocy. Jednakowoż, w "transie" traci dużo energii, toteż przez następne dwa dni nie może używać żadnych mocy. Kolejną z jego zdolność jest telekineza. Dzięki potędze Swego umysłu może przenosić wszelakie przedmioty, nawet te najcięższe. Jednak ta czynność wymaga od niego dużego skupienia i wysiłku umysłowego.
Punkty siły: 1600.
Ilość lin: Brak. Nie porywa i nie może być porywany.


Pogromca Snów - osobnik z tą rangą jest w stanie skraść sny swemu przeciwnikowi lub sprawić, że będą dręczyły go koszmary. Po kradzieży snu tylko on jest w stanie go zwrócić, jednakże to nie jest koniecznym, bowiem żywi się nimi. Za jedną pożartą marę dostaje 1 punkt doświadczenia i inteligencji. Skraść sen może jedynie dwa razy w miesiącu. Każdy władca snów może wejść w umysł potencjalnej ofiary i we dnie mącić mu w umyśle, sprawiając, że przeciwnika będą nawiedzać różne majaki, które będą wydawać się mu realne.  Może włamywać się do cudzych mieszkań by tam znów siać swą grozę. Piętno jakie zostawia we łbie ofiary jest nieuleczalne, na tle psychicznym które zostaje do końca życia, nieustanne zwidy, które będą mu się ukazywać dniami i nocami mogą go wprowadzić w depresję czy też w gorszy stan, np. wpędzić go w fobię, którą wybierze mu posiadacz rangi.
Punkty siły: 1700.
Ilość lin: 15.


Wampir - Pies żądny krwi i bólu. W dniu porywań jego oczy zachodzą mgłą, a zęby stają się dłuższe. Cztery razy w miesiącu ma prawo do zaatakowania psa i wypicia jego krwi, dzięki czemu może wkraść się do jego umysłu.
Punkty siły: 1800.
Ilość lin: 16.


Riflessione - Posiada moc zwaną Lustrzanym Odbiciem. Dwa razy w miesiącu potrafi skopiować umiejętności innej wybranej rangi, która niekoniecznie musi być z SC. Ponadto włada Monokukinezą, czyli spowalnianie i przyśpieszanie obiektów, czasu, czy też pracy organizmów. Potrafi również ,,wysysać'' do 20HP z ciała ofiary i przypisywać je sobie. Wytwarza lustro, w którym może ukazać się wszystko co tylko zamarzy sobie posiadacz owej rangi. Ta zdolność jest przydatna przy torturach. Raz na dwa miesiące może stworzyć swą kroplę astralną.
Punkty siły: 1800.
Ilość lin: 17.


Ombre - osobnik posiadający tę moc unieruchomienia przeciwnika za pomocą zawładnięcia jego cieniem na 3 posty. Staje się w tym momencie nietykalny, bo cała jego uwaga skupia się na uniemożliwianiu jakiegokolwiek ruchu u przeciwnika. Po całej operacji czuje wysokie osłabienie, jednak tym samym aktywuję zdolność kamuflażu przez co nie może być porwany. Tej zdolności może użyć 2 razy w miesiącu.
Punkty siły: 1900.
Ilość lin: 18.


Abaddona - jestestwo istoty stworzone w podziemnym świecie. Imię oznaczające zepsucie odzwierciedla okrucieństwo i zarazę w jej imieniu leżącym. Bo oto ciało Abaddony przecinają czarne pręgi wypalone batem Upadłych. Jedna na grzbiecie, dwie po bokach. W czasie ataku rozświetlają się krwista czerwienią. Abaddona posiada umiejętność wdarcia się do czyiś marzeń i zamieniając je w apokalipsę. W tym czasie pies jest bezwolny przez trzy posty. Następną umiejętnością dzieci podziemia jest wywołanie trzęsienia ziemi, podczas którego podłoże rozstępuje się, a ze szczelin objawiają się cierniste liany, co omotać mogą 3 przeciwników i wręcz ich zmiażdżyć. Przy zadaniu jej ran poważnych, zamiast krwi, wypływa trucizna, infekująca ziemię, rośliny i psy, które dotknęły posoki.
Punkty siły: 1900.
Ilość lin: 18.


Klucznik - zwany też Strażnikiem Portali. Jego cechą charakterystyczną jest pęk przerdzewiałych kluczy wiszących u szyi. Jaka jest jego rola? Otóż otwiera portale, przenoszące w miejsca doprawdy dziwne i niespodziewane, co znacznie ułatwia walkę jego pobratymcom i sojusznikom. Użycie wybranego klucza spowoduje teleportację oponenta w wybrane miejsce w tutejszych krainach i uniemożliwi mu powrót na pole walki na okres 5-ciu postów. Sam pies jest również silny i zręczny, jednakże ciężki łańcuch, którego nie może się pozbyć, potrafi ograniczyć ruchy. Jeśli rzecz tyczy się ataków - te są głównie magiczne i związane z manipulacją przeciwnikiem. Potrafi na ten przykład spowodować, iż ten wyląduje nagle wśród ciernistych krzewów, które spowodują u niego obrażenie.
Punkty siły: 2000.
Ilość lin: 19.


Rangi Extra:


Wilczarz - osobnik posiadający ową rangę, posiada zdolność przemiany w jednego z ciernistych ogarów, którzy są dalekimi kuzynami tych piekielnych. Ciało posiadacza w wielu miejscach jest pozbawione skóry, odkrywając tym samym mięśnie, a nawet kości! Jest zdolny do wytwarzania kręgów ognia, które dotkliwe parzą znajdujące się blisko psy. Ponadto jest zdolny do manipulacji ciernistymi krzewami i wykorzystaniem ich tak, jak im się tylko podoba. Ciernisty mur? Liny? Dla niego to żadnej problem. Warto jednak napomknąć, że owa przemiana to bardzo bolesne doświadczenie, które oddziałuje znacząco na życie posiadacza. Zamiast pełnych 100% ma ich zaledwie 75%.
Punkty siły: 2300.
Ilość lin: 22.


Władca Kruków - pies, co futro jego w nocy na smoliste się zmienia, by nie dało się go odróżnić od niebios i ziemi. Wtapiający się Skrytobójca.
Ślepia jego, bystre jak u sokoła, dojrzą i najmniejszy szczegół. W nocy grzbiet jego pokrywają pióra. W zagrożeniu wezwać on może 10 kruków czarnych, co na jego rozkazy atakują ofiary. Atak kruków maksymalnie odebrać może 40 HP. Również i za sprawą magii opadłe lotki zebrać się mogą w skrzydła całe, więc pies ten unosić się może w powietrzu, lecz moc ta rzadka jest, raz w tygodniu używana. W momentach zagrożenia, by sforę ochronić, smog wytwarza, co gubi przeciwnika, a on i towarzysze jego uciec mogą przed atakiem. Nie działa przy porywaniach.
Punkty siły: 2300.
Ilość lin: 22.


Sorairo - pies/suka, której zdolnością jest telepatia, przez co może komunikować się ze wszystkimi w jej otoczeniu. Wyczuwa intencje myśli osobników i jest w stanie zareagować gdy komuś z jej sfory grozi niebezpieczeństwo. Jest piastunką ciernistych psów, niektórzy głoszą, że sama Szyszymora oddała jej cześć swej boskiej siły. Charakterystycznym u niej jest lodowa pręga przecinająca lewą stronę pyska, aż do barku. Posiada również miecz o szkarłatnej klindze, który pobłyskuje lodowymi odłamkami. Nie używa go ataku tylko symbol własnej pozycji. W razie niebezpieczeństwa potrafi oddzielić własne stado od zagrożenia. Posiada moc Tsuki no Mae - Moc, która sprawia, ze Sorairo zamienia noc w dzień, a jego szybkość, zwinność oraz wzrok wyostrza się. Porusza się przy tym bezszelestnie, a przy okazji może przenieść jednego dorosłego psa {ranne lub takie, które chcą uciec z porwania} na inny teren, nie wydając przy tym żadnego dźwięku.
Punkty siły: 2400.
Ilość lin: 23.


Zjadacz Grzechów - pies karmiący się grzechami innych, cały proces wygląda tak; zatapia kły w gardzieli wybrańca wysysając skalane krople krwi, oraz przez mentalność, umysłem zabiera wszelkie grzeszne, złe wspomnienia i ofiara nic już nie pamięta, tak jakby nic nie zrobiła, nic się nie wydarzyło. Zjadacz ma dość specyficzny wygląd; czarne ślepia, długie kły zakończone czerwonymi końcówkami oraz ostre niczym brzytew pazury. To nie wszystko, po wyssaniu grzechu jest kara, na ofiarę przypada jedna z groźniejszych chorób, bo przecież nie ma nic za darmo. Każdy grzech który zeżre zamienia w fobie i nadaje ją wybranej ofierze. Jego ataki są dość specyficzne, swymi pazurami może przeszyć ciało wypatrzonego psa ujmując mu tym samym 20 pkt. życia, bowiem w pazurach posiada kwas który rozpuszcza skórę psa aż do kości. Smolisty dym ciągnący się u jego stóp pozwala ujawnić marzenia, przyszłość, a nawet zamiary psa z którym prowadzi konwersacje. Jest odporny na czytanie w myślach, z jego ślepi nie można nic wyczytać, bo zawsze są takie same, puste niczym bezkres ciemności.
Punkty siły: 2500.
Ilość lin: 24.


Cisza - Strażnik Martwej Ciszy, co okala żałobników, martwych i dusze przeklęte. Charakteryzuje się czarno-czerwonym futra ubarwieniem, a połową pyska zniszczoną. Jego oczy smoliste w czasach ataku, nie zdradzają zamiarów Swych. Istota ta jest odporna na wszelkie ataki czytania w jego myślach. W czasie ataku potrafi wytworzyć cztery bicze ogniste z kolcami na końcach, którymi katuje przeciwników. Każde uderzenie 5 HP zabiera. Jednocześnie potrafi uczynić, by ofiara mówić zaniemogła na okres tygodnia. Jadowitym pocałunkiem to uczyni. Ostateczny atak pozwala mu na rozpłynięcie się w smogu, co dusi przeciwnika, nie zezwalając mu na korzystanie w pełni ze Swych sił. Duma wtedy może Mieczem przebić psa na wskroś. W zależności od miejsca przebicia, pies traci do 40 HP, a gdy uderzy kogoś w serce - osobnik ten umiera [oczywiście zabicie za zgodą właściciela konta]. Atak ten jednak może uczynić tylko raz w tygodniu, bo i siła Ciszy jest odbierana.
Punkty siły: 2500.
Ilość lin: 24.


Wyrocznia - w Sforze Cienia pełni rolę doradcy alf, a w jej gestii leży staranie się o załatwianie najróżniejszych konfliktów drogą pokojową. Z niewiadomych przyczyn jej osoba roztacza wokół siebie spokojną aurę, która oddziałuje także na wszystkie osoby w pobliżu, aczkolwiek w niektórych sytuacjach może to być przyczyną zmylenia przeciwnika. Prawdą jest fakt, że posiadaczka rangi włada potężną mocą - potrafi skumulować energię, kształtującą się w parę niewidzialnych macek, które równie dobrze mogą przybrać kształt ostrzy, którymi jest zdolna zadać silne obrażenia przeciwnikowi (nawet do 50 punktów życia). Jednakże tej mocy jest zdolna użyć jedynie 3 razy w miesiącu, gdyż w przypadku nadużycia grozi jej utrata zmysłów. Dodatkowo Wyrocznia nazywana jest matką Ciernistych, dzięki czemu jest w stanie kontaktować się z nimi telepatycznie oraz jako jedyna ma zdolność przekazywania swojemu biologicznemu potomstwu jednej ze swoich zdolności.
Punkty siły: 2500.
Ilość lin: Brak. Nie porywa i nie może być porywana.

Ranga Dodatkowa:

Uciemiężony/a - niewolnik pokutujący za zdradę bądź też występek o podobnej wadze (złamanie regulaminu: zabicie członka sfory sojuszniczej bądź własnej, zniesławienie wizerunku sfory, nieposłuszeństwo etc. ). Jego przywileje ograniczają się do dalszego prowadzenia swej marnej egzystencji, zaś obowiązkiem jego jest wykonywanie każdego polecenia osobnika postawionego wyżej rangą niż on sam, a co za tym idzie - każdego członka SC (rozkazy muszą być zgodne z Regulaminem!) Do jego dodatkowych zadań należy uprzątnięcie Lochów a także innych terenów przynależnych do Ciernia. Za każdy przejaw buntu osobnik jest karcony, co przy dłuższym stawianiu oporu doprowadzić może do śmierci. Jest to forma ponownego odzyskania szacunku i powrotu do łask Sfory - doprowadzić do tego można poprzez dobre sprawowanie oraz wykonywanie powierzonych poleceń.

_________________
Powrót do góry Go down
Zobacz profil autora
 
Wszystko o rangach Ciernia
Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Wszystko, co pod słońcem i gwiazdami
» Zaklęcia i uroki
» Gwiezdne Duchy
» W drodze do pielęgniarki może wydarzyć się wszystko.

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
 :: SFORA CIERNIA :: TABLICA INFORMACYJNA :: RANGI ORAZ WYNAGRODZENIA-
Skocz do: